备注:已完结
类型:恐怖电影
主演:穆斯塔法·纳达雷维克 安妮卡·杜芭 MiloradMandic
导演:戈兰·马克维奇
语言:塞尔维亚语 世界语
年代:未知
简介: 这部赢得当年南斯拉夫多项电影大奖(包括最佳影片及最佳男主角)的影片讲述的是一个悲观的灵验故事——没有人能逃脱得了上一代人的苦难。 米哈伊洛Mihailo(穆斯塔法·纳达雷维奇饰)曾经是个钢琴神童,但他生活在童年的痛苦记忆中,他的才华横溢被发生在他家人身上的两件事干涸了创作源泉——他的父亲被一个革命法庭处以了死刑和母亲的自杀未遂。现在,作为中年男人的他在一所成人教育中心教授音乐和钢琴。独自过着孤独生活的米哈伊洛让他的同事们都感到很奇怪,但这一切都因为在他学校出现的一个年轻的姑娘奥尔吉察Olgica(阿妮察·多布拉饰)而改变,他立即坠入爱河,开始了一个崭新而激烈的性爱生活。然而,小姑娘的五官长相却不时在提醒他联想到他最为心爱的贵族母亲,往事又一次造成他产生痛苦的情绪和病态的恐惧。不久后的一系列经历迫使他下决心...... < class="comment">《追忆往事电影网友评论》 < class="com">一个崩溃的怪胎,沉浸在对恐怖的往事的追忆中难以自拔,最后他执行了一次启示录般的大屠杀。影片以精湛的技巧制造了令人心悸的形象,但似乎在一种社会政治环境的影射性背景和文学风格的朦胧叙事之上,又别有深意地探讨了恐怖和非理性主义的精神起源。总之,它是探讨精神异质化的一部影片,不过用了非常高超的惊悚片和文学叙事的技巧。 < class="com">现实部分灰暗冷峻,回忆部分光线迷离;闪回和蒙太奇运用得太赞了,将déjàvu演绎得入情入骨;对父权的憎恶、对政治阴影的恐惧,让微渺如蝼蚁的人也拥有施暴的力量;部分主观镜头的确很惊悚,比起同类隐喻片,也算剑走偏锋了。 < class="com">2016.1.19百度云东欧总是把政治隐喻拍成喜剧本片另辟蹊径拍成惊悚片一个被政治逼疯的普通人闪回跟蒙太奇做得很好第一人称视角有些地方够惊悚最后一幕是轮回结局带着淡淡的忧伤大家都是可怜人细节做得不错第38个标记 < class="com">阴风阵阵般的噩梦电影,延续了南斯拉夫黑浪潮的影子,共产国际的阴影还未散去,还看得到足够力道的政治讽刺,文本的质感也保留的相当完整。反观桎梏中的中国人从来缺乏表达的勇气,更多的是在枷锁中跳舞的大师 < class="com">这部切换频繁节奏琐碎的电影说明:一、南斯拉夫PM2.5空气质量指数至少1000,满屏幕都是烟雾;二、外国人干啥都不喜欢关门,门一关就不会有那么多事 < class="com">名字温馨影片略惊悚,完全没想到的节奏,过去将来的镜头在现实中交叉闪现,缓慢推开意味深长。 < class="com">镜头很逼仄幽暗,音乐把这部电影的诡异气质衬托得太棒了,另一种虐恋/钢琴-活物 < class="com">反反复复往事重现有心理疾病简直就在潜意识里 < class="com">政治隐喻强,一个正常人要成为精神病很容易。 < class="com">共产主义的阴影驱之不散,需要上帝来救赎。 < class="com">绝对氛围,绝对痛苦,绝对仇恨,绝对暴烈。 < class="com">这种感觉太熟悉。闪回的镜头印象深刻。
备注:已完结
类型:恐怖电影
主演:卢卡斯·提尔 莎拉·伯格 克里斯塔尔·里德 霍特·麦克卡兰尼
导演:马利克·贝德
语言:英语
年代:未知
简介:高中男孩斯科特·诺里斯(卢卡斯·提尔 Lucas Till 饰)英俊帅气,爽朗风趣,作为校足球队的球员他在赛场上叱咤风云,生活中又有美丽开朗的女孩朱尔丝(莎拉·伯格 Sarah Bolger 饰)陪伴,可谓春风得意,除了不久前受伤的膝盖让他有些烦恼在聚光灯下的斯科特, 自然不会注意到暗处有一双眼睛始终凝望着他。那个女孩名叫贝丝(克里斯塔尔·里德 Crystal Reed 饰),性格有些阴郁的她深深迷恋斯科特,长期的情感压抑令贝丝的内心饱受折磨。笨拙怪异的表白根本得不到心上人的热烈回应,一切皆化作徒劳。迷恋与被迷恋,跟踪与被跟踪,狂野破碎的青春,一切朝向失控的彼方……&co y;豆瓣
备注:已完结
类型:恐怖电影
主演:巴勃罗·施瑞博尔 瑞安·施密特 亚伦·斯塔顿 科迪·圣特格奴 Nick
导演:克里斯托弗·邓汉
语言:英语
年代:未知
简介:《猎杀禁区》于2015年在欧美发行...是由著名演员巴勃罗·施瑞博尔瑞安·施密特亚伦·斯塔顿...领衔主演猎杀禁区电影网友评论:< class="com">美式荒郊丛林露营遇杀人狂标准格式,除了主角一如既往智商低之外,没什么缺点,也没什么亮点。想起了反惊悚片:「我们周末去露营吧!」「好!」「看,这里有块牌子说禁止入内也!」「那我们回去吧。」「嗯!」影片结束。 < style="text-align:center;"> < class="com">电影的失败之处在于全片给人毫无压抑紧张的感觉,一刻也没有,被猎杀的三人全像在扮家家酒似般随意;失败的第二点在于,两男主都蠢。这类片子我容许你道具假、演员无演技、剧本大同小异等,但是我不能容忍主角蠢。 < style="text-align:center;"> < class="com">可惜!!走著伊甸園的路線卻沒有拍得比較好...軍隊出身哥哥那麼爛嗎怎那麼愛轉頭不懂先打死再轉也不遲阿爛梗...不過本片也點出現在小孩沉迷槍殺電玩打人命當遊戲的那種冷血還有彼此就在旁邊也要透過手機溝通 < style="text-align:center;"> < class="com">军队出身男主被小孩干死,俩男主不补刀常年背后面对敌人。孕妇女主血厚自带buff虐杀三人,最后却不会使枪突击.....比较无聊的反杀,为什么小孩以虐杀为乐没解释明白,全程出神和加油站小哥可真好看中。 < style="text-align:center;"> < class="com">还能有特效字幕不错。那些孩子为什么那么残忍?杀人只是取乐吗?女医生的反杀真是精彩。人确实要多多读书,知识可以救自己,自己给自己缝针。女主骑车对购物车上的男孩做那个手势表示她自己已经解脱了。 < style="text-align:center;"> < class="com">《猎杀禁区》——电影其实没有想象中那么糟糕,剧情流畅,挺消磨时间的,只是故事太儿戏让人诟病。两个男主每次打晕坏人就转身一副世界太平的欠虐模样是几个意思?一心求死么?然后真的被捅死了⋯⋯ < style="text-align:center;"> < class="com">两男一女在已关闭的狩猎区狩猎,结果被3个蒙面小子反狩猎。3人警觉性太差,总是背身对敌,不制敌于死地,这种戏码实在让人蛋疼。结尾似乎对青少年沉湎暴力表达隐忧,但也作用不大。★★☆ < class="com">模仿伊甸湖画虎不成反类犬十分平庸+俗套的剧情主角队脑残惨死最后女主一人反杀果然那种直击人心的残虐电影只有法国人才拍的出来美国人连皮毛都学不到1.5星 < class="com">这就算是《伊甸湖》的成功版本吧,不过大哥死得太容易了,不是很有经验的家伙么~女主灭了仨娃,说明他们本身实力也很有限,怎么哥儿俩还被玩死了呢~~ < class="com">经没有什么道德了好么,当他们走进森林里剧本就已经转换成抛出人性的纯猎杀了,扳个扳机一秒钟就好了你却演了一个多小时,没花电影票钱我花时间了啊! < class="com">为什么在暂时制住了敌人后转身背对着,一个也就算了,三个都这德性。否则,三个大人不会这么被三个孩子虐,结局也不会是这样的 < class="com">又一个为爱求生弱女变悍妇的脑残故事救命法宝小匕首大石头碎瓶子总能在快挂时从天而降前人贯使伎俩来者谨慎再用呀
备注:已完结
类型:剧情电影
主演:阿卡塞尔·亨涅 西诺薇·玛考迪·伦德 尼古拉·科斯特-瓦尔道 埃温·桑
导演:莫滕·泰杜姆
语言:英语
年代:未知
简介: 表面上,罗杰(阿卡塞尔·亨涅 Aksel Hennie 饰)是一名成功的猎头,但他还有着另一个职业——艺术品大盗。罗杰和娇妻戴安娜(西诺薇·玛考迪·伦德 Synnøve Macody Lund 饰)住在一幢价值不菲的别墅中,戴安娜的画廊为罗杰的第二职业提供了得天独厚的信息网。一天,罗杰通过戴安娜认识了一名叫做柯勒斯(尼可拉·科斯特-瓦尔道 Nikolaj Coster-Waldau 饰)的男子,他得知柯勒斯的家中藏有一张鲁本斯的画作,价值连城,正面临经济危机的罗杰动心了。画作轻松的得手了,可也就在同时,罗杰撞破了柯勒斯和妻子的私情大受打击,这还不是最糟糕的,本以为在现场没有留下丝毫线索的罗杰发现,危险正在渐渐逼近他和他的搭档,有一个人,正处心积虑的想要置他们于死地,一场惊天大逃亡展开了。而究竟是谁泄露了秘密?一时间,包括妻子在内,身边的每一个人都显得可疑起来
备注:已完结
类型:恐怖电影
主演:托宾·贝尔 科斯塔斯·曼迪勒 ScottPatterson 贝茜·拉塞
导演:达伦·林恩·鲍斯曼
语言:英语
年代:未知
简介: “竖锯”(托宾·贝尔)死了。忠心耿耿的女助手阿曼达也跟着一起翘了辫子。没有这个设计出令人闻风丧胆的杀人游戏的另类说教狂兴风作浪,世界理应平静很多,留下的似乎只是血腥之后的烂摊子。因为凯丽警官的死,两名资深FBI探员斯特拉姆(斯科特·帕特尔森)和皮瑞兹被分派,协助霍夫曼警探(克斯塔斯·曼蒂洛尔)着手调查老头在第3部游戏中留下的最后机关。而这不得不让他们再次踏入恐怖的“雷区”--“竖锯”大人废弃隐匿的杀戮之地。&nbs ; 而另一边厢,原特警部队突击队队长瑞格(林雷克·本特)也被卷进了链锯游戏。这个当地唯一一个幸免于“竖锯”之难的警界人士,突然遭到绑架,生还期限仅为短短的1个半小时!!众所周知,逃生游戏中绝不会缺少下列元素:诡异破旧的废弃地下室,恐怖重重的死亡陷阱和另外几个惊吓过度的受害者。哪怕是互相杀戮,哪怕是疯狂自残,他需要做一个简单的选择:逃出生天?抑或凄惨死亡?&nbs ; 到底是谁幕后操纵这一切?又到底是谁让人人自危警方失色?尽管开始了范围全城的全面搜救行动,警方和FBI能够找到的只不过是一具又一具死尸而已。然而,在解剖“竖锯”尸体时,霍夫曼警探终于发现了最可能的答案--在老头子粘稠的胃液里,竟隐藏着一盘精心装好的录音带:“别以为一切已经完结!游戏,才刚刚开始!”熟悉的竖锯声音再次响起。地狱之下,老头子俨然发出了得意的冷笑!&nbs ; 电锯惊魂4电影网友评论:< class="com">这几天连着看了一到四部,之所以要加一个悬疑推理的新标签,因为我觉得就这方面来说,第四部的真的太好了(目前来说)因为看这部电影的时候必须要时常暂停或者倒带(非常抱歉说了关于录音机的名词,可能看的很深入吧)要时常停下来想一想,思考思考,的确把前三部的一些疑问解释了一下,但又挖了新坑,比如那个霍夫曼是什么时候加入竖据的,既然已经是新的继承人,那为什么影片的开头(其实也是结尾)会播放那个带子呢?这游戏是谁设计的?换句话来说是谁想考验里格?总之很有一些推理方面的东西,一些细节的对应也很棒,比如霍夫曼对里格(黑人警察)说不要随便闯入未知危险的门,这在结尾也就对应上了,片中的亮点也很多,尤其看的让我胆战心惊的是,最后那个马修斯警察的脑袋像拍黄瓜一样,直接就碎了,真的非常 < style="text-align:center;"> < class="com">叙事方式确实惊艳到我了,开头结尾串起来了,居然和第三部的时间线是同时进行的,还为顺便给第五部开了个头,佩服!但是,这一系列对于脸盲患者和剧情遗忘快的人真的极其不友好,伏笔太多太碎,第四部能连到前面所有部,又选了几位长得像的演员,太容易混乱了,看的心累。每个情节设计都是有用的啊,这点太牛了,前几部看的时候觉得有多余情节,到了后面都一一释怀了,都是线索啊。还有困惑的话也不能着急,前面没交代清楚的后面都会解答,我现在就等着看第五部怎么给我解惑呢。就好像是拨云见雾,我什么时候能拨到头啊。但我真的享受每部最后15分钟那种恍然大悟却又朦朦胧胧的感觉!一入电锯门就出不来了,真是很宏大的构思布局,编剧牛逼! < style="text-align:center;"> < class="com">这部片子对于脸盲的人极度不友好,看完之后特意返回开头看听录音的是谁(ಥ_ಥ)可惜我FBI探长虽然也是被刷了可是也是跟上了变态的脑回路。每一次都在吐槽美式的英雄主义,等一两分钟再叫人不好嘛,一个一个舍生忘死的干什么,人多了才有安全感,对付这种机关和地下室为主的人海战术才可以。以及一个把虐杀当做宽恕的人还要教别人宽恕,真是呵呵了,还真的有人信。不过看来信的也是本来就有缺陷,就好像阿曼达。继承人霍夫曼还要在下一部做挑战,总感觉老头这次是找对人选了,一个智商在线又能打入敌人内部的正义审批员。其实我还是比较喜欢FBI特员的,也许霍夫曼也知道他是一个威胁所以早早除掉了哎。 < style="text-align:center;"> < class="com">最开始解剖jigsaw简直高能!这部对人体内部构造的特写是新鲜点。再次玩弄时间游戏,将时间轴交互错叠,一方指向过去,saw的形成,一方指向将来,继承人的选定,补齐了前几部的戏。剪辑实在厉害,目不暇接。当然……有点乱,眩晕……不过整体的台词和机关设计上颇有些江郎才尽……霍夫曼最后露脸了实在不科学,看来下一步要讲他的往事和与FBI周旋的故事了;原来猪面具来得这么随便;那个警察被折磨3部也是没sei了 < style="text-align:center;"> < class="com">.......最遗憾的就是先看4后又看的1.从开头来说4联想到的是美剧1联想到的是猜火车.看到后来4联想到了死神来了.1看完脑袋卡壳差点气哭.最讨厌的部分就是提前知道了1里的凶手不是出场的任何一位但也万万没想到是全程参与的死者.他注重感官体验很好做的事却很糟. < style="text-align:center;"> < class="com">镜头在温子仁的指导下继往开来,殊不知老温得镜头火候恰到好处,再加一点儿就头晕目眩失了分寸。那个第三部的断脚老铁实在是太可怜了。每一部都有bug,而且下一部永远都是在补上一部的bug,这样看来电锯系列我有生之年是不会完结了. < style="text-align:center;"> < class="com">又回归了一些精妙道具,但越来越悬疑了,其实对道具的期待更大,头皮血腥,性虐也很牛。本集的镜头转化拼接让人有冲击感,对警探的折磨挺多,那个放手的考验真心给力,救人没有错,只是自救或许才更重要,老大死没死我有点不知所措了。 < class="com">从第一部一直看到现在,本以为三部曲会是完美收尾,编剧硬是通过第四部来了个前传补充性质的续作,而且质量依旧上乘,一环一环,一个又一个受害者,这或许才是这个系列最大的恐怖。当你以为结束了,逃离了,结果又是下一场的开始。 < class="com">蛮欣赏这个系列从一而终的血腥劲儿。但是,到第四部为止,同样是多线并进,这部却显得衔接没那么紧密;同样是结局反转,第三四部也都反转得普普通通,无震撼之感。要是Jigsaw问我liveordie,我选后者无疑。 < class="com">第二部的警察死在了第四部,电锯惊魂之所以一系列评分很高,而且还要出到第八部,就是因为立意深刻吧。带着审判的角度来看,确实给人很多警醒,但是确实会有经不起推敲的剧情。 < class="com">编剧全换了,温子仁和雷哥都不在你们怎么可能搞出好故事?换了编剧后果不其然,核心真相再也称不上是“反转”,杀人游戏过程枯燥乏味,剪辑、时空关系混乱,哭笑不得 < class="com">“Youthinkit''soverjustbecauseI''mdead?It''snotover.Thegameshavejustbegun.”
备注:已完结
类型:恐怖电影
主演:托宾·贝尔 科斯塔斯·曼迪勒 肖妮·史密斯 贝茜·拉塞尔 彼德·奥德博
导演:凯文·格劳特
语言:英语
年代:未知
简介: 对于民众而言,随着"竖锯"(托宾·贝尔饰)与亚曼达(肖妮·史密斯饰)的死亡,也许这个耸人听闻的事件可以就此画上句号。不过,虽然竖锯已死,但霍夫曼(考斯塔斯·曼迪特饰)屡次从那些竖锯安排的死亡陷井里不可思议的全身而退,这一点也足够引起FBI的警觉。传承了竖锯和亚曼达衣钵的霍夫曼知晓FBI对自己的怀疑,他决定要按照竖锯的理念将这场用生命做赌注的游戏进行下去,同时也要用某种方式消除FBI对自己的怀疑. 又一群受害者在失去知觉之后,带到了一个炼狱当中。这次霍夫曼依据竖锯留下的资料,设计出6种游戏来让受害者抉择,其中最残酷的一项则是让一个人决定六个人生死的轮盘游戏"喧闹酒会"。此外,霍夫曼还专门为一位叫黛比(卡洛琳·德芙饰)的女人和一个年轻小伙布兰特(戴文·博斯蒂克饰)准备了两个特别的游戏。这样做的原因很简单:在两人身上,隐藏着一个关于竖锯的重要秘密。霍夫曼并不仅仅只满足于竖锯定下的游戏规则,他要进一步以他的理念完善整个游戏……电锯惊魂6电影网友评论:< class="com">系列转折点作品,竖锯死亡后门徒的自行其是,不在依附原有价值观争议的点,转而更偏向与“警匪”悬疑与血腥暴力,但这一转变也将竖锯打下“神坛”,令他在几部前作中铺垫的世界观土崩瓦解(伤害无辜人,代死人审判他人)。剧作上为了这个目的复活了女FBI,更是选择了具有争议性的保险行业开刀,好在反转到这终于有结尾的迹象了 < style="text-align:center;"> < class="com">按照一年一部的速度,电锯惊魂系列难道是要陪伴一代少年们成长?剧中BOSS竖锯老先生快被洗白了,后继者们几乎只是把刑罚当做泄愤报复的手段,完全无视选择生存的那一种可能。到了第六部依旧还能自圆其说,依旧还能呈现各种折磨方式,编剧真的是在用生命创造无限可能...竖锯的形象快要超过汉尼拔了... < style="text-align:center;"> < class="com">为什么标签没有复仇呢?只是在复仇中牵扯出如此多无辜的人,最后儿子固然大仇得报,可是他恐怕一生都要在噩梦之中度过了。以及真是说什么信什么,比如说转盘打抢的那个一直按住应该也可以吧?不过这部比上一部好,大boss妻子最后翻脸虽然有迹可循也是很精彩的。作为一个系列电影填坑填得还算满意。 < style="text-align:center;"> < class="com">“Youthinkit''sthelivingwhowillhaveultimatejudgmentoveryou,becausethedeadwillhavenoclaimoveryoursoul,butyoumaybemistaken.” < style="text-align:center;"> < class="com">这样的暴力美学、残忍残暴血腥有多少人欣赏得了?片子想和我们探讨的是?…人生里囚徒困境中“自我救赎”?“因果循环”?“命运抉择”?……其实不到最后一刻,谁也不知这些意义为何物。失去、得到,一切都是咎由自取。都有代价。 < style="text-align:center;"> < class="com">比4,5好看,连续剧程度有所减弱。剧情越来越圆润反而觉得牵强附会这个老板良心发现了吗我还觉得不该杀他面对死亡每个人做出的反应(比如撒谎比如diss比如卖惨)唏嘘不已……想起了希斯莱杰版的小丑拷问人性???? < style="text-align:center;"> < class="com">这个系列就和名侦探柯南一样了,各种小单元剧中间穿插着主线,但问题是这些单元剧本身都走向了暴力和血浆的噱头,让人看过即忘,只有主线才能吸引点人。霍夫曼极限反杀看得让人还是挺爽的。就是无辜的人,死的越来越多了。 < class="com">各种奇奇怪怪的死法挺有意思的,飙血也很好看,但是凭什么男主扮演上帝呢,虽说没有亲身经历就无法完全共情但恐惧教育真的有用?至少相对无辜的幸存者的PTSD得有多大你咋不考虑下… < class="com">这部有点扯了啊,游戏设计的不合情理,惩罚目的也沦为了复仇,而且为了最后的反转强行给前作添油加醋,显得狗尾续貂了。开头依旧是例行血腥爆表,令人瞠目的割肉重量比拼。 < class="com">身上有个那么长的口子皮肤上没有一点血,衣摆上却又血,这是化妆师还是道具师的锅。又扯进去好多过去的回忆来推动剧情,考验保险公司的人我觉得他们比较惨,这部最扭曲 < class="com">总算有点电影感了,两条线表现都还不错,警察那条线揭秘悬疑,逃脱那条线人性暴力,保险这个行业真的很灰色,所以选择这里出发有意思。 < class="com">其实在脱离第三部有温子仁制作过后开始出现单纯的追求血腥,但是这次全篇就一个明线一个暗线,不搞那些花里胡哨的挨着送
备注:已完结
类型:恐怖电影
主演:托宾·贝尔 斯科特·帕特森 科斯塔斯·曼迪勒 贝茜·拉塞尔 朱莉·本茨
导演:DavidHackl
语言:英语
年代:未知
简介: 有谁能想到当初的一部低成本恐怖片《电锯惊魂》能一直拍到现在,本片是该系列的第五部,看来每年10月份来一部“电锯惊魂”已经成为类似于我们“春节晚会”一样的保留节目了 电锯惊魂5电影网友评论:< class="com">“However,ifyouchoosenotto,youwillneverbeheardfromagain.Youwillsim lyvanish.Iaskyou,S ecialAgentStrahm(斯莱姆),haveyoulearnedenoughtotrustme?Willyouhearmywarning?” < style="text-align:center;"> < class="com">目前为止观感最差,当初凌晨三点看完《Saw1》没有丝毫困意,现在仅是零点半却觉得昏昏欲睡。真是越来越血腥了,机关却没有前几部两眼。剧情越来越弱化,每次我最期待的最后15分钟大反转在这部也不见了踪影,朦胧感不再,前面的铺垫太直白了以致于可以轻而易举猜到结局。配乐响起,我却不再震颤,老头子去世的第二部,想他。 < style="text-align:center;"> < class="com">续作看点已经是在前作已构建的时间线上不断添加人物和补充细节了。这部新saw设计的几个游戏虽然整体还算巧妙,但是单独看其实很小气,而且失去惩罚的目的了弄个团结就是力量算哪门子启示。SAW逐渐沦为血腥游戏和最后反转的模式了,好在每部都有点小惊喜,所幸没堕落为单纯由血浆堆砌的低级暴力恐怖片。 < style="text-align:center;"> < class="com">没有反转了,悬疑部分大打折扣,只有一部更比一部多的血浆。不断的闪回竖锯,虽然能交代更多以前的剧情,让整个系列的剧情更完整,但也表现出编剧导演的不自信,使每一部的创作都很难离开竖锯,有点限制了以后的发展。杀人游戏更多沦为了刺激感官表现血浆的工具,在剧情上的作用也没有前作中那样富有深意。 < style="text-align:center;"> < class="com">电锯惊魂系列真的是被中文译名耽误的经典,小时候被名字吓了很久没敢看,总觉得是电锯杀人狂的桥段,没想到却是有关生死和选择的披着血腥恐怖外衣的剧情片。虽一部接一部到08年的第五部,依旧有惊喜和剧情的补充。或许大部分评价是基于审美疲劳给出更低分数,但仍旧要超过同类型的很多第一部的电影。 < style="text-align:center;"> < class="com">气质老男人看来是挂了,继续回闪,揭开Boss的招募团队。明显审美猎奇都疲劳了,开头依然惊艳的半斩,后面是回忆加实验开始,实验沙盘模型确实有趣。本集开始探讨审判救赎的意义了,给你自救的机会,让人感受重生。结尾的道具应和了那句偶然中的必然,心机满满,套路多多。 < style="text-align:center;"> < class="com">渐渐变味,开启了无尽填坑模式,并且没填齐。开个脑洞,Jigsaw本可以走宗教崇拜路线,像[V字仇杀队],这样教条成为动机,优秀教徒成为接班人,合理明了。Amanda和Rig都是玩过游戏的人,所以没有重生过的Hoffman这个Jigsaw2.0我是不认的。 < class="com">佩服编剧脑洞,依然能够自圆其说,逻辑讲究;沉迷补全saw的精神;血腥越来越多,道具嘛没有原来那么惊艳了真的难为他们了;结局也少了恍然大悟般的大反转;有点乏力;感觉在看美剧……剧情上bug依然有,比如刚开始还杀人不眨眼怎么就一起合作割腕……转折耶太…… < class="com">三星半。跟前几部的精彩比很平淡,填坑之作,反转无趣,游戏还不如真来一队teamwork好。用一部片来介绍Hoffman和竖锯的相遇,并且成功嫁祸前FBI。单独来看不能说不好,即使很无聊,但是从系列来看其实是低于前4部水平的。 < class="com">感受到了典型的美剧布置另外一条饭圈发言:“竖锯先生都仙逝了您怎么还捆绑呢?不要蹭竖锯先生的热度了死者为大谢谢。”(。瞎说八道 < class="com">电影开始变的无聊,主要是那个接班人警察有点猥琐,长相猥琐,办事猥琐,各种留下破绽,一点没有Jigsaw运筹帷幄的人格魅力 < class="com">五人游戏没有紧张感,FBI警官线没有新鲜感,剧情补充缺乏刺激,结尾还没留点悬念。看在你是经典续作的份上还是三颗星吧(。
备注:已完结
类型:恐怖电影
主演:托宾·贝尔 坦迪亚·霍华德 科斯塔斯·曼迪勒 肖恩·派特里克·弗兰纳里
导演:凯文·格劳特
语言:英语
年代:未知
简介: 2004年,以百万成本横空出世的万圣节小品级恐怖电影《电锯惊魂》赢得了满堂喝彩,旋即在全球取得了上亿美元的票房收入,让这部名不见经传的电影成为了每年万圣节电影档期的恐怖大餐,虽然此后这个系列的口碑有褒有贬,第六集《电锯惊魂6》的北美票房也缩水到2770万,但本片那牢牢控制在1000万左右的投资,依然让这个系列成为了狮门影业最赚钱的电影。今年,第七集如约来到观众面前,而且还启用了目前风靡的3D,对于首次将《电锯惊魂》系列3D化,担任历年来《电锯惊魂》系列监制的金牌制作人马克?伯格说道:"早在拍摄《电锯惊魂3》的时候,我就有过将这个系列3D化的念头,但那个时候时期还不够成熟,3D影院也不够多,最关键的是,我不确定观众是否愿意戴着眼镜去看这样一部恐怖片。直到在2008年,公司开始侧重于3D电影的开发,这个时候我们再次决定将《电锯惊魂》系列做成3D。但当时《电锯惊魂6》已经进行拍摄,如果贸然把这一集变成3D,时间上并不允许,而且在制作上也要进行许多调整。所以当时我们计划在第七集当中着手制作3D版。而事实上一切进行得都在我们预计当中,《电锯惊魂3D》是一部完全贯彻了我们对3D恐怖电影理念的作品,它一定会在整个系列最让观众印象深刻的一作。" 担任本片导演的,依然是上一集《电锯惊魂6》的导演、系列前三集的剪辑师凯文?格劳特。对于凯文?格劳特而言,上一集倾注了他不少心血,但最后的票房却不尽人意;对于这次拥有系列最大投资、3D化、故事终章等等噱头的《电锯惊魂3D》,凯文?格劳特说道:"起先我们想制作一个3D版本的《电锯惊魂》,但是我担心最终成品的效果和我们预想的有差距,因此我让公司的3D制作团队先将第二集的一些段落做成3D版本,没有想到这个后期制作的'假3D'效果也很出众,的确对这个系列的视觉效果提升有着非常大的影响,我甚至希望退居二线,专门为《电锯惊魂3D》的3D制作来把关,所以一开始我还在和公司讨论是否要做做《电锯惊魂3D》的导演。但最终大家觉得我应该有足够的经验来控制这部电影。我想的是,大家看到竖锯栩栩如生的向你走过来,你能感受到那种压迫感,3D化之后,《电锯惊魂》变得更加有魅力了,我也为能够拍摄这部电影感到荣幸。" 在《电锯惊魂3D》的拍摄期间,盛传本片将是系列的最后一部,而其实早已在故事主线里死去的竖锯却一而再、再二三的被翻炒出来,那么,这一集究竟会否成为系列的绝响呢?对于这一点,马克?伯格回答道:"《电锯惊魂》的故事在本作是一个圆满的结束,我相信追随了这个系列六年的观众会有一个满意的答案,事实上从第二集开始,我们就在构思结局,但我们依然希望把故事讲好,讲透彻,不会留下任何遗憾。这当中经历了一些低谷&helli ;&helli ;(记者:第四集?)是那段时期,因为要承上启下,必须考虑整个故事的圆满性,而在设计游戏方面也的确动了一些脑筋,但在这之后我们就调整了策略,第六集的剧本我觉得非常出色,但在票房收益方面并没有达到理想状态,在那时候我知道,这个故事应该以一种最完美的姿态来结束,所以《电锯惊魂3D》,会是一个句号。但是,如同所有经典的恐怖片一样,《电锯惊魂》和竖锯并不会就这样消失在大家视野里,在未来,它还会以全新的形式和大家见面的(记者:游戏版本的推出?还是电视剧&helli ;&helli ;)都会有的,总之竖锯的受害人,还会不断的增加(笑)。" 最后的残酷游戏 每一集《电锯惊魂》最受人关注的,都是片中关于折磨那些受害者的五花八门的生存游戏,而在《电锯惊魂3D》里,系列编剧马库斯?邓斯坦认为本片里的生存游戏将让观众难以忘怀:"《电锯惊魂3D》里的生存游戏设计可以说是系列最让人震撼的一次,虽然它可能并不那么血腥,而且在点子上我认为很已经超越前面几集,但我们巧妙的用了另一种方式来增加对观众的刺激,事实上,我和帕特里克?梅尔顿一开始就是抱着制作最后一次的残酷游戏的心态在设计这些段落,当然整个剧组同样都在一起设计,我们总共设计了超过50种生存游戏,最后经过三轮筛选和实际道具的设计,以及和3D部门的同事沟通,确定他们在银幕上的展现力,最后才确定了4个生存游戏和超过10种'酷刑'。这些倾注了大家心血的设计一定会带给观众非比寻常的'电锯'体验。" 一直在整个《电锯惊魂》系列里扮演灵魂人物竖锯的托宾?贝尔,这次在本片里依然以逝者身份继续出演竖锯,对于这部系列的完结篇,托宾?贝尔说道:"这个角色在每一集里都会慢慢的将他补充完整,第一集里他其实只是一个没有任何来由的杀手,但在这几年的时间里,竖锯的人生被慢慢的填补完整,《电锯惊魂3D》将他的来龙去脉解释得足够清楚,弥补了《电锯惊魂6》里留下的一些小遗憾。我和制作人都希望这部电影是竖锯的最后一次银幕秀,毕竟这个系列经历了这么多年,他也应该画上句号了。没有人乐意看到我死了却又一直不停的继续杀人,对不对?这事再继续下去就显得过分的荒谬了。"花絮?本片是《电锯惊魂》系列首度3D化。?本片导演凯文?格劳特,是《电锯惊魂》前三集的剪辑师,同时也是《电锯惊魂6》的导演。?本片投资1700万,是《电锯惊魂》系列投资最高的一部。而《电锯惊魂》第一集的投资仅为120万。?2009年初的时候,《电锯惊魂》制片人看到了一小段制作成3D版本的前几集片段,让他们印象非常深刻,当时就确定了第七集制作成3D的计划。?2009年,派拉蒙的《灵动:鬼影实录》大胜同期上映的狮门的《电锯惊魂6》,2010年,派拉蒙邀请《电锯6》的导演凯文?格劳特来执导《灵动:鬼影实录2》,狮门则选择《电锯惊魂5》的导演大卫?海克尔执导第七集,不过最终,出于对票房的考虑,狮门通过律师函要求凯文?格劳特回来执导《电锯惊魂3D》。?拍摄第七集《电锯惊魂3D》花费的制作周期是系列最长。其他六集的制作周期平均9周,而《电锯惊魂3D》则花了21周。?因为本片过分血腥,《电锯惊魂3D》起先被MPAA定为NC-17,而为了将影片从NC-17级拉回到R级,《电锯惊魂3D》共做了6次修改。?本片于加拿大的多伦多进行主要的拍摄工作。?本片的前期筹备工作由制片团队进行,直到开拍前夕才确定导演人选。?凯文?格劳特于2010年1月28日到达多伦多的电影拍摄地,阅读剧本,并参观已经进行的搭景。第二天他就开始为电影进行导演工作。?凯文?格劳特与马库斯?邓斯坦、帕特里克?梅尔顿两位编剧在电影开拍前一个礼拜还试图重新写剧本。?在影片开拍前的最后一周,托宾?贝尔曾经和编剧一起探讨过竖锯这个角色在片中的设定。?制作人表示,《电锯惊魂3D》将在剧情上成为整个系列的终结。?影片刚开始拍摄,导演凯文?格劳特就患上了重感冒,以致于有几天的拍摄都是由副导演来完成。?2010年3月28日,《电锯惊魂3D》里扮演受害者全体成员离开摄影棚,拍摄了电锯惊魂历史上第一个非摄影棚拍摄的场景。在杀青的最后一天,还拍摄了另一个难得的户外场景。?2010年5月22日,狮门高层观看了本片的第一个初剪版本。?盖比?韦斯特因为在《尖叫女王》节目的出色表现,而赢得了在《电锯惊魂3D》里拍摄的机会,情形同坦迪亚?霍华德在《电锯惊魂6》里一样 电锯惊魂7电影网友评论:< class="com">老头到头来喜欢的妻子还是被杀死了,血腥带来更大的血腥。你复仇了那么多人就是为了自己没有保护好爱妻和命不久矣,到最后也没能保护她。我就想着Adam都出来了为什么咯噔医生总是半遮半掩着原来在这里。这部片对于我这个脸盲的人是真的很折磨的,警察分的清的只有肤色。我当时追他还是看在这么早就把大boss写死了你怎么编?还有还有什么机械杀人机关和人性考验?难为编剧们辛苦为老头找门徒,填坑的同时还要保持神秘感不断埋坑,咯噔医生出场虽然也埋了下一部可是填了好多坑。这个系列电影用成吨的血浆和恶心镜头治好了我不敢看带血恐怖片的毛病。总体来说还是推荐的。 < style="text-align:center;"> < class="com">2018M286:算是一口气看完了整个系列(还有个8不准备看了),整体可以打个8分。套路是一样的,前四部比较惊艳,融合了悬疑、血腥、人性,各式各样的酷刑也是大开眼界,创意满满。“竖锯”们“替天行道”,每一个游戏都是直击灵魂的拷问,当自己有了决定他人生死的权利,或者为了自己生存下去,什么才是真正值得的。后面血腥程度加倍,却不如前几部精彩,只剩下了生理上的恶心感。 < style="text-align:center;"> < class="com">嘛呀这系列拍不完的节奏……一个又一个继承者6666血腥程度再进一个台阶然而我内心毫无波澜……只是看着好疼于心不忍竖锯夫人变年轻了!闯关游戏好像电视节目那种……警察每次带多点人不行吗就你们那点战斗力让哈夫曼血虐那个数字是怎么记在牙齿上?给jigsaw们颁发劳模奖……差不多就别捣鼓了 < style="text-align:center;"> < class="com">全系列介于好看和精彩之间。理解大佬们赚钱的心愿,但拖成七部是不是有点过分了,可苦了那些硬凑剧情故事线的编剧们了。除了硬凑的失败,最大的问题在于太过神话主角了,我理解他有足够的智商发明那些变态玩意儿,可他是如何得知那么多不为人知的犯罪信息的,尤其有些线索还只存在于一些口头交谈中? < style="text-align:center;"> < class="com">杀了些无辜的警察,和John一开始的目标相悖啊…而且John应该已经死了却还去了假幸存者的签售会?!?!霍夫曼脖子都插烂了啥事儿没有?!?我看的是真人版死神黑崎一护么…上一秒衣服打了个稀巴烂下一秒换上一身新衣服??让医生复活回到卫生间还是有点儿意思…手动锯果然才是主角… < style="text-align:center;"> < class="com">为了陪ex看恐怖片,先一个人看完了《电锯惊魂》的7部片子,真是看的想吐又心颤,然后陪他看了《咒怨》和《午夜惊魂》,还是觉得恶心,恶心又恐怖的情节我都直接闭眼堵耳,现在回想依旧觉得反胃。想想当时真能忍,从来不喜欢看恐怖片,也硬着发麻的头皮看下去。 < style="text-align:center;"> < class="com">“Hello,Dr.Gordon.Youare erha smygreatestasset.”“Withoutyou,myworkoverthelastfewyearswouldnothavebeen ossible.” < class="com">老太太的裹脚布,又臭又长。既然是血浆片那就专心血浆,非要讨论人性装深沉;还讨论的片面而极端,其中无限bug更是数不胜数造成身体和心灵的各种不适。我的人生已经非常miserable了,干嘛要看这种电影玷污自己的精神。 < class="com">崩的无法理解啊,完全变成血浆片,竖锯也越来越不可理解了,三角恋都要涉及,连最后一点价值观争议也丧失掉了,完全变成了一个杀人犯,但却不屑于做,非得扯大旗,其实可以转换为警匪片的,但奈何反派太强,警察太弱,反转太多。 < class="com">我记得那天我过生日,拿着蛋糕大半夜去影院看的…边吃边看…和我一起来的小伙伴睡着了。其它观影者没看几分钟就纷纷走出了影院。只有我坚持看到最后吃到最后…当时感觉还好…现在的话我就跟拒绝…年纪大了… < class="com">终结作(伪),看得出把前作的剧情串起来实在不容易,做到首尾呼应很nice。当结局一盏一盏灯亮起,伴随着helloze ,将这一切划上句号。始于厕所,终于厕所,Gameover. < class="com">别告诉我这片最3D的镜头就是最后戈登医生朝第一部那个浴室门外扔钢锯的镜头。。。不过作为这个超级IP的“终结”来说的确很好看。霍二叔千算万算终究还是玩不过Jigsaw。
备注:已完结
类型:恐怖电影
导演:GuyMagar
语言:英语
年代:未知
简介: 主演:克劳德克·明克/迈克尔·艾恩塞德/克瑞斯塔尔·洛导演:GuyMagar语言:英语地区:美国编剧:斯蒂芬·金/S.J.Smith类型:惊悚/恐怖上映时间:2001-10-09 别名:用户标签:美国,恐怖,惊悚,Guy.Magar,西方恐怖,电影,渣片,2001片长:82分钟imdb编号:tt0279730 在一栋即将重建的公寓里,杰美的祖母离奇失踪。杰美循迹搜索,发现多年前在这公寓的一次邪教组织自杀性火灾中,祖母居然是唯一的幸存者。与此同时,一群古怪的小孩子也像幽灵般缠绕着杰美... < style="text-align:center;"> < style="text-align:center;"> < style="text-align:center;"> < style="text-align:center;"> < style="text-align:center;"> < style="text-align:center;">
备注:已完结
类型:恐怖电影
主演:爱丽达·阿察瑞儿 马丁·斯塔尔 卡尔-马格努斯·阿德纳 乔斯琳·德波尔
导演:托米·维尔科拉
语言:挪威语
年代:未知
简介:ThegruesomeNaziZombiesarebacktofinishtheirmission,butourheroisnotwillingtodie.Heisgatheringhisownarmytogivethemafinalfight.死亡之雪2电影网友评论:< class="com">太逗了,哈哈哈~从头到尾的黑色幽默,不着调的警察,不着调的僵尸小队,几个人跟拥有了恶魔之手的男主操控僵尸们互掐,也算另辟蹊径了~老太太僵尸太抢戏了~肠子依旧是导演的偏爱啊~居然还复活了女票,居然还特么啪啪啪!恶趣味满满!而意外的是,接近结尾处听到了《死也要毕业》里也有的那首插曲 < style="text-align:center;"> < class="com">开头的几分钟就把第一部的精彩之处全部介绍清楚了,猪脚比第一部要帅一些了,猪脚与僵尸互换手臂,都能唤醒死者,僵尸开口说话,纳粹、俄罗斯、警察3方阵营血浆也足。本来这样的规模阵容应该值得期待的。只是全片除了猪脚之外,其他人的演技真是跳戏,尤其是伪娘和僵尸小队不专业不搞笑,演的很傻 < style="text-align:center;"> < class="com">所以本片比《木乃伊3》评价高是因为尺度大野心不大?千万别说创意,整个故事框架就像从《木乃伊3》搬出来的,你看过一千多部僵尸电影,唯独没看过《木乃伊3》?论想象力可以说是远不如前者,但对于同题材来说本片完成度还是有的,发力点不同,也就满足了相当一部分血腥重口搞笑恐怖片爱好者。 < style="text-align:center;"> < class="com">♝3小笑点司机:人工呼吸小男孩:我只是晕了过去,直到某人按了我的胸口警察:我被车标甩脑门上人才,用肠子做输油管被锤、被砍、被当垫车石、被碾依旧追随的小弟巨牛逼的德国战地医生(苏联大哥败因)你死了没事呀,我会复活你真的是男女老少,一视同仁???? < style="text-align:center;"> < class="com">不按套路出牌,把那些拥有好人光环的人也通通干死。或捶死,或压死,或者掏出心脏,或者直接爆头,手段之残忍令人发指(其实是令人身心愉悦)。这才是僵尸片该有的恶趣味,就连最后夕阳下的那一抹浪漫都是那样的呛人。 < style="text-align:center;"> < class="com">北欧寄生兽,我控制不住自己的麒麟臂了,我德国骨科世界第一!经费上线有坦克了。“希特勒万岁!”“乌拉!”小僵尸又死了真没人性,复活女友再啪啪啪不能接受哈哈哈哈,当个喜剧看看就行了,一星半。 < style="text-align:center;"> < class="com">看得很过瘾,反正我是笑得止不住。各种荒诞,导演脑洞太大。要去寻找一部电影的基调,而不是固执地各种认真,看这种电影还各种较真就太没意思了,好好接受剧情的各种荒诞,跟着大笑,挺好的事。 < class="com">[ c]R级,100.7min,血浆升级,特效升级,场面升级,离开雪山。断肢愈合麒麟臂,坦克戏很多。文戏跳过,武戏精彩,结尾“人鬼情未了”致敬,片尾有彩蛋 < class="com">第二部整体比第一部好得多,虽然难免低俗之嫌,但是起码在认真讲故事,人物设定也很讨喜,突发奇想整了一出德俄两军僵尸大战,充满了恶趣味和血腥味,最后的人尸交欢很亮眼! < class="com">这部真的画风诡异又烧脑,比前一部高明了不少,很多细节的脑洞也真的很大,最重要的是足够cree y。化妆师一定是加了大份鸡腿,简直可以用发奋图强来形容! < class="com">要说开创僵尸片新格局勉强也算吧,反正没看过僵尸分边站对殴的。是不是欧洲人眼中苏联和纳粹一样邪恶啊。僵尸小队和警察局亮了。万万没想到,结尾有彩蛋。 < class="com">对不起,第三部剧情我已经想好,中国共产党员大战日本7某1部队,因为前剧情手撕有了,裤裆藏雷太Low,所以我希望搭入《国产007》的剧情。